
Episode 11
Pada titik ini, setiap tim yang menghadapi NPC di kastil kalah total. Jelas bagi mereka bahwa mereka tidak memiliki peluang untuk menang sebagai tim yang terpisah, mereka mengkhawatirkan satu sama lain seperti halnya musuh yang seharusnya mereka kalahkan. Namun, ketika Anda menghadapi NPC tingkat dewa, kepada siapa Anda akan berpaling? Iblis—atau dalam kasus ini, hal yang paling mendekati: Pitohui.
Saat ia mengambil alih komando dari M, permainan berubah total. Tak lagi tentang taktik yang ketat, melainkan tentang pemikiran dan manipulasi yang tidak biasa. Tentu saja, Pitohui tahu bahwa tidak ada yang memercayainya, jadi ia mengirim Llenn untuk melakukan kontak. Llenn mungkin bersaing untuk menjadi pemain terkuat di GGO, tetapi ia adalah musuh yang disegani. Tidak ada yang diketahui menusuk sekutunya dari belakang pada saat yang tepat (bahkan ketika ia adalah pengkhianat dalam Squad Jam terakhir). Begitu Llenn dapat membuka jalur komunikasi, Pitohui dapat mencakarnya.
Cukup jelas bahwa Pitohui telah menemukan trik untuk permainan kecil ini; bahwa “NPC” sama sekali tidak seperti itu. Petunjuknya ada di mana-mana. Mereka dapat membaca, membuat keputusan tentang kawan atau lawan, berbicara dalam bahasa selain Jepang (yang kemudian diterjemahkan secara otomatis), memiliki kode moral yang mencegah mereka membunuh apa yang mereka lihat sebagai “tentara anak-anak”, dan, akhirnya, meninggalkan penanda “mati” bagi pemain saat dikalahkan. Pada titik ini, semua tanda mengarah pada “NPC” yang berasal dari militer asing, mungkin unit pasukan khusus.
Jika memang demikian, maka mereka jelas akan jauh lebih baik dalam pertempuran militer daripada gamer mana pun, tidak peduli seberapa terampilnya. Masalahnya, meskipun GGO tampak nyata, itu tetaplah sebuah permainan. Jadi, para pemain permainan ini paham cara memanfaatkannya. Pitohui menyusun strategi tim barunya berdasarkan fakta ini. Di dunia nyata, tidak ada perisai genggam yang dapat menghentikan peluru dari senapan antimaterial. Namun, perisai M (dan pada tingkat yang lebih rendah, baju besi TS), dapat mengabaikan lebih banyak kerusakan daripada apa pun di dunia nyata. Dia meminta anggota TS bermain “tank” dan melindungi mereka yang ada di belakang mereka saat mereka maju ke kastil.
Llenn juga memanfaatkan aturan permainan video untuk keuntungannya. Tidak ada manusia hidup yang secepat Llenn. Jadi, ketika dia berlari ke ladang ranjau dan NPC meledakkan bom, waktu mereka salah sehingga dia selamat. Kemudian, ketika dia ditangkap, sementara mereka mengikat tangannya dan menyumpal mulutnya—mungkin untuk mencegahnya menggigit lidahnya sendiri—mereka masih tidak dapat meramalkan bahwa dia akan memiliki kemampuan (atau kekuatan kemauan) untuk berlari dengan kecepatan super ke dinding untuk bunuh diri.
Semua ini terkait dengan keuntungan terbesar para pemain. Mereka memiliki banyak nyawa. Mereka mampu menjalankan taktik bunuh diri dan tidak mengalami kerugian dalam hal tenaga kerja atau materi. “Bunuh diri” Llenn membawa serta banyak informasi rahasia untuk digunakan Pitohui dan yang lainnya, termasuk lokasi empat dari lima musuh yang tersisa dan persenjataan mereka saat ini.
Pada titik ini, peluangnya sangat tidak berpihak pada “NPC,” atau lebih tepatnya akan berpihak pada “NPC” jika tidak ada batas waktu dalam permainan. Dengan hanya 8 menit tersisa dan tidak ada bom yang harus dijinakkan, yang harus dilakukan “NPC” hanyalah bertahan di suatu tempat dan bertempur habis-habisan. Tentu saja, ketika musuh Anda memiliki lightsaber yang dapat menembus dinding dan tidak takut mati, ini mungkin lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.