
Ulasan Game
Dibantu oleh buku catatan supernatural yang memungkinkannya membunuh hanya dengan nama dan wajah, Light Yagami yang cerdas dan letih ingin menjadi dewa di dunia baru tempat ia menjadi hakim, juri, dan algojo. Ia dikenal dunia sebagai “Kira.” Namun, seorang detektif brilian bernama L, yang nama aslinya tidak diketahui oleh Light, berusaha menemukan dan menghentikannya. Dalam permainan deduksi sosial ini, pemain akan ditempatkan di tim L atau tim Kira, dan mencoba membawa pihak lain ke pengadilan.
Kode ulasan game untuk PC dan PS5 diberikan kepada ANN.
Jika ada game deduksi sosial daring bertema anime, Death Note selalu menjadi pilihan yang jelas untuk IP yang dapat dikaitkan dengannya. Tidak hanya sangat populer, tetapi apa itu Death Note jika bukan game deduksi sosial yang panjang? Ceritanya sangat cocok dengan genre tersebut; masuk akal. Jadi, kita punya Death Note Killer Within (selanjutnya disebut KW ).
Meskipun tidak sepenuhnya diperlukan untuk menyelesaikan Death Note untuk bermain dan menikmati KW, lapisan cat Death Note yang menutupi game ini cukup tebal sehingga saya tidak dapat membayangkan banyak non-penggemar akan tertarik memainkan game ini sejak awal. KW tidak berusaha untuk menceritakan kembali kisah Death Note — ia mengasumsikan pemain sudah mengenalnya, dan hanya menggunakannya sebagai kerangka kerja. Namun demikian, tidak sulit untuk menyimpulkan bahwa apa pun yang terjadi, L dan Light terperangkap dalam permainan kucing-kucingan satu sama lain, dan itulah konteks di mana game ini berlangsung. Mereka yang tidak terbiasa dengan Death Note tidak akan mengerti banyak referensi yang dibuat di seluruh KW, dan itu mungkin membuat aspek-aspek tertentu darinya (CONTOH: ada apa dengan buku catatan? Mengapa Kira harus menghakimi penjahat? Siapa karakter lain yang terkadang kita lihat sekilas?) membingungkan karena game ini mengasumsikan Anda mengenal Death Note , tetapi saya tidak berpikir ini terjadi cukup banyak sehingga membuat game tidak mungkin dipahami oleh para pemain ini.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/ Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Rumah Gila ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Pada intinya, KW sebagian besar adalah permainan deduksi sosial daring yang standar. Pemain akan secara acak (meskipun ada pengaturan yang dapat Anda alihkan yang memungkinkan pemain untuk memilih peran yang disukai, meskipun itu tidak selalu menjamin mereka akan mendapatkannya) ditempatkan di tim L atau tim Kira. Tim L terdiri dari L dan hingga 8 penyelidik, sedangkan Tim Kira terdiri dari Kira dan hingga satu pengikut. Mereka diwakili secara visual oleh boneka jari Near (dan saya tahu bahwa tidak semua orang—termasuk saya—sangat menyukai tampilan mereka, tetapi harus diakui, ini masih merupakan anggukan cerdas kembali ke Death Note ), meskipun ada item lain yang dapat Anda peroleh untuk menyesuaikannya, serta avatar lain yang dapat dibeli yang menyerupai seri pertama nendoroid Death Note . Setiap pertandingan terdiri dari 4–10 pemain, dengan selalu ada minimal satu L, setidaknya satu penyelidik, dan satu Kira. Meskipun tim Kira, jika memiliki dua anggota, akan tahu siapa yang ada di pihak mereka, anggota tim L tidak akan tahu. Begitu pula dengan anggota tim Kira yang tidak mengetahui siapakah L. Tujuan tim L adalah menangkap dan menahan Kira, sedangkan tujuan tim Kira adalah membunuh L.
Game ini dimainkan secara eksklusif daring, dan Anda dapat menyelenggarakan ruang untuk melakukan ini atau bergabung dengan salah satunya. Apa pun itu, KW memiliki banyak opsi yang tersedia untuk memudahkan bermain dengan teman-teman Anda, dengan orang asing, atau kombinasi keduanya. Misalnya, Anda diberi pilihan untuk menyelenggarakan/bergabung dalam pertandingan di mana semua orang berkomunikasi baik melalui obrolan suara atau pesan yang diketik. Sementara obrolan suara cukup jelas, ada baiknya membicarakan sistem pengiriman pesan secara lebih mendetail. Dalam game deduksi sosial daring yang serupa, pesan sering kali hanya diketik oleh para pemain. Bagaimanapun, itu adalah hal yang jelas untuk dilakukan, dan membuat permainan jauh lebih mudah dimainkan orang. Namun, semua pesan di KW semuanya sudah ditulis sebelumnya, dan terletak di menu yang tidak selalu jelas di mana Anda mungkin menemukan pesan tertentu, yang memungkinkan ketidaknyamanan maksimal. Satu-satunya kustomisasi yang diizinkan adalah memasukkan nama pengguna sehingga jelas siapa yang Anda bicarakan. Namun selain itu, pesan-pesan yang ditampilkan sama saja (CONTOH: “ID saya dicuri!”) dan kutipan Death Note yang hanya kadang-kadang berguna.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/ Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Rumah Gila ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Sebagai keputusan desain, saya tidak bisa memahami ini. Mungkin ini masuk akal dalam permainan deduksi sosial daring lain yang mengantisipasi audiens anak-anak yang cukup besar, tetapi apakah anak-anak seusia itu pernah menonton Death Note ? Apakah anak-anak yang sama itu tidak akan bertahan dengan Among Us yang sudah mereka kenal ? Semuanya membingungkan, dan saya tidak dapat memahami mengapa KW —permainan Death Note— memutuskan untuk menempuh rute ini dengan sistem pengiriman pesannya.
Pada topik suara, tidak banyak pengisi suara dalam game ini, tetapi ada beberapa momen di mana Anda dapat mendengar L, Light, dan Misa berbicara (meskipun sebagian besar hanya L dan Light). Suara Jepang mereka yang asli dan sangat berbakat— masing-masing Kappei Yamaguchi , Mamoru Miyano , dan Aya Hirano —mengulangi peran mereka untuk acara tersebut. Mengecewakan, tetapi tidak mengejutkan, tidak ada opsi dub . Tetap saja, meskipun saya menyukai dub Death Note , para pemain Jepang—dan tawa jahat khas Miyano, khususnya—juga luar biasa dan sangat ikonik, dan saya senang mendengar mereka kembali dalam peran ini setelah sekian lama. Saya ingin menyoroti betapa hebatnya Hirano, khususnya, bisa disertakan (bahkan jika dia tidak memiliki banyak dialog seperti yang lain), karena dia menghadapi banyak perlakuan tidak adil sepanjang kariernya, dan sejujurnya, pantas mendapatkan yang lebih baik.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/ Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Rumah Gila ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Namun, kembali ke jalur yang benar, apakah Anda menginginkan obrolan suara atau pesan, permainannya masih dimainkan dengan cara yang sama: setelah diberi peran, pemain memasuki peta selama sekitar 90 detik. Anda menerima tugas berdasarkan peran Anda yang akan Anda coba selesaikan selama waktu ini. Di akhir 90 detik, Anda dan semua orang (yang masih hidup) akan berkumpul kembali dan membahas apa yang terjadi selama 90 detik—misalnya, jika mereka melihat sesuatu yang mencurigakan, atau jika mereka menemukan pesan kematian pada pemain yang sudah mati (yang artinya: ada buku catatan yang dapat Anda tandai sebagai pemain yang pernah Anda hubungi. Jika Anda menemukan mayat, Anda dapat mengambil dan memeriksa buku catatan ini). Selama waktu ini, pemain dapat memilih siapa yang mereka pikir adalah Kira. Cuci, bilas, ulangi hingga satu pihak menang. Tujuan masing-masing pihak adalah untuk mengidentifikasi dan mengalahkan pemimpin pihak lawan, dan/atau untuk mengisi bilah kemajuan investigasi/dunia baru mereka. Ini (bilah kemajuan investigasi untuk tim L, dan bilah kemajuan dunia baru untuk tim Kira) diisi berdasarkan berapa banyak tugas yang diberikan yang diselesaikan oleh anggota tim tersebut, dan permainan berakhir ketika satu pihak berhasil menyelesaikan tugasnya (dan pihak tersebut menang).
Adapun tugas yang sebenarnya, biasanya, tugas-tugas tersebut tidak lebih dari sekadar mengikuti orang, pergi ke tempat-tempat tertentu dan berdiri di sana, dan/atau mungkin menekan beberapa tombol. Para penyelidik mencoba untuk, yah, menyelidiki, sementara tim Kira mencoba untuk menghakimi para penjahat dan mencuri ID dari para penyelidik sehingga Kira dapat menulis nama mereka di Death Note . L dan Kira, khususnya, juga memiliki alat-alat tambahan yang dapat mereka gunakan—di antaranya, L, misalnya, dapat memasang kamera dan memantaunya, membuat penyelidikan bersama, dan memimpin rapat secara anonim.
Mungkin hal pertama yang akan Anda perhatikan tentang gim itu sendiri (dengan asumsi Anda melakukan tutorial) adalah betapa rumitnya tutorial membuat banyak mekanisme ini terlihat di atas kertas. Agar adil, dalam praktiknya, mereka tidak serumit kedengarannya—sedikit membosankan, tentu saja, tetapi jika Anda tahu cara memainkan Among Us , KW terasa seperti itu, tetapi dengan langkah-langkah tambahan. Tetap saja, ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang betapa menakutkannya hal itu membuat gim ini terlihat. Belum lagi betapa tidak ada gunanya sejumlah lonceng dan peluit tambahan ini, terutama dalam gim yang pertandingannya cenderung sangat pendek atau sangat panjang.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/ Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Rumah Gila ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Ngomong-ngomong, mari kita bahas tentang panjangnya permainan. Semakin sedikit pemain (jadi, terutama di babak 4 pemain) semakin mudah permainan bagi tim Kira. Itu terjadi di lebih dari beberapa pertandingan yang saya mainkan bahwa Kira akan, secara kebetulan murni, kebetulan mendapatkan ID L terlebih dahulu, sehingga mengakhiri permainan dalam hitungan detik. Itu benar-benar antiklimaks dan sebagian besar tidak terasa dalam semangat Death Note . Tetapi bahkan selama waktu ketika ID L tidak menjadi yang pertama ditarik, faktanya tetap bahwa itu bisa terjadi cukup tiba-tiba. Bahkan ketika peluangnya paling buruk bagi pemain Kira, mereka memiliki peluang 1 banding 9 untuk menemukan L secara kebetulan; sedikit, jika ada, deduksi yang diperlukan. Di sisi lain, terkadang permainan diakhiri dengan penyelidikan/kemajuan dunia baru, yang cenderung memperpanjang permainan. Namun permainan yang panjang juga tidak menarik—bahkan lebih buruk—bagi para pemain yang akhirnya mati, karena Anda dipaksa untuk duduk dan menonton seluruh pertandingan kecuali Anda ingin mengakhiri permainan untuk semua orang.
Sejauh ini kelemahan terbesar dari game ini adalah bagaimana, pada saat penulisan ini, jika salah satu pemain terputus karena alasan apa pun, permainan segera berakhir dan pemain yang tersisa akan kembali ke ruang tunggu. Untuk lebih jelasnya: ini tidak hanya terjadi ketika host, L, atau Kira terputus. Ini terjadi ketika pemain mana pun, terlepas dari peran atau alasannya, terputus. Yang perlu diperhatikan secara khusus, ini termasuk pemutusan dari pemain dengan koneksi internet yang tidak stabil, memiliki masalah dengan permainan silang, dan yang lebih menyebalkan, mati. Untuk mengatakannya dengan jelas: jika Anda mati, Anda harus bertahan dan menonton permainan sampai selesai, jika tidak, itu akan berakhir untuk semua orang. Dalam permainan di mana pertandingan terkadang dapat berlarut-larut, ini bisa sangat menjengkelkan.
Berbicara tentang cross-play, sebagian besar berfungsi, tetapi dengan tanda bintang. Langsung saja, sungguh menakjubkan bahwa game ini memiliki cross-play yang berfungsi sama sekali—sesuatu yang tidak selalu dimiliki oleh sejumlah game pertarungan, misalnya. Tetapi sebagian besar waktu yang saya habiskan untuk bermain KW adalah dengan sekelompok orang yang bermain di PC, kecuali satu pemain PS5. Dan ketika seorang pemain PC menjadi tuan rumah ruangan, setelah beberapa menit pemain PS5—yang tidak memiliki masalah koneksi internet—akan mendapati diri mereka terputus secara acak tanpa alasan yang jelas. Ingatlah bahwa ketika satu pemain, tidak peduli siapa dan untuk alasan apa, meninggalkan permainan lebih awal, semua orang akan di-boot kembali ke ruang tunggu. Tetapi ketika kami membuatnya sehingga pemain PS5-lah yang menjadi tuan rumah ruangan, kami tidak mengalami masalah seperti itu.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/ Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Rumah Gila ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Anda mungkin sudah memahami hal ini, tetapi dari sudut pandang teknis, ini bukanlah permainan yang disusun dengan sangat baik. Permainan ini tidak terlalu buruk, tetapi kekurangannya banyak dan terlihat jelas. Beberapa di antaranya terasa seperti hal-hal yang mungkin dapat diperbaiki di masa mendatang—misalnya, masalah konektivitas dan pesan prasetel. Hal itu tidak hanya tidak menjelaskan masalah yang lebih mendasar dalam permainan, tetapi juga, hanya karena hal itu dapat terjadi (dan saya harap demikian), tidak berarti hal itu akan terjadi. Saat Anda bermain dengan kelompok yang baik, permainan ini bisa menyenangkan. Namun, jika planet-planet harus berada dalam kesejajaran yang tepat agar permainan menjadi menyenangkan, saya ragu untuk menyebutnya permainan yang menyenangkan secara umum.
Secara keseluruhan : C
Grafik : C
Suara/Musik : C
Permainan : C-
Presentasi : C-
+ Death Note sangat cocok dengan genre deduksi sosial, dan dengan kelompok pemain yang tepat, ini bisa sangat menyenangkan.
− Pilihan desain yang dipertanyakan dan masalah konektivitas membuat game ini sulit untuk langsung dimainkan dan dinikmati secara konsisten.