
Dengan kombinasi gaya, mode, dan aksi yang menegangkan, REYNATIS merupakan salah satu kejutan action-RPG terbesar di musim panas ini. Kami berbincang dengan TAKUMI, produser kreatif REYNATIS , untuk membahas lebih lanjut tentang game tersebut.
Pelajaran apa yang Anda peroleh melalui produksi game Anda sebelumnya, Trinity Trigger , dan bagaimana pengaruhnya terhadap REYNATIS ?
Takumi : Karena saya menjabat sebagai sutradara pada judul sebelumnya yang saya garap, Trinity Trigger , saya terbatas dalam hal apa yang dapat saya lakukan dan apa yang dapat saya perankan. Untuk lebih jelasnya, sudah ada produser pada proyek tersebut yang telah menetapkan target, anggaran, dan semacamnya, jadi saya harus mengarahkan dalam batasan tersebut. Untuk gim ini, untuk menyampaikan maksud saya kepada pemain yang lebih spesifik, saya mengambil peran sebagai Produser Kreatif, yang berarti saya dapat memeriksa semuanya selain menjadi produser dan sutradara.
Tentu saja, harus memeriksa semuanya sangat sulit, tetapi hari-hari itu sangat bermanfaat. (tertawa)
Tantangan apa saja yang Anda hadapi dalam pengembangan REYNATIS?
Takumi : Mungkin tantangan terbesarnya adalah saat mewakili Shibuya itu sendiri dengan setia karena gedung-gedung dan toko-toko terus berubah setiap kali kami keluar untuk memeriksa keadaan!
Bagaimana rasanya bekerja dengan komposer Yoko Shimamura?
Takumi : Rumah Bu Shimomura sangat dekat dengan rumahku (hanya 5 menit jalan kaki) dan baru-baru ini kami pergi makan bersama. (tertawa) [Ini seharusnya menjelaskan apa yang kupikirkan tentang bekerja dengannya.]
Karena REYNATIS terinspirasi oleh Kingdom Hearts , menurut Anda aspek Kingdom Hearts apa yang paling berpengaruh terhadap REYNATIS ?
Takumi : Mereka sering dibandingkan, dan ini memang sudah seharusnya. Namun, saya tidak ingin orang-orang hanya melakukan perbandingan sederhana. Tentu saja, skala permainannya berbeda, begitu pula sejarahnya. Saya rasa ini akan menarik bagi para pemain yang menyukai latar dunia, atmosfer, dan aspek unik dari permainan Kingdom Hearts terdahulu .
Hak Cipta © FuRyu
Sebaliknya, apa menurut Anda faktor terbesar yang membedakan REYNATIS dari Kingdom Hearts ?
Takumi : Mereka benar-benar berbeda. Tidak banyak aspek yang sama, bukan? Namun, pada dasarnya, kegelapan di hati dan pikiran orang-orang mungkin sama.
Sistem Stres, yang mengharuskan pemain menyeimbangkan stres mereka untuk mencegah agar tidak dianggap sebagai Penyihir oleh publik, adalah pendekatan yang menarik; situs web tersebut mengungkapkan bahwa mengelus kucing dapat menurunkan Stres. Siapa yang punya ide untuk memasukkan belaian kucing untuk menurunkan stres?
Takumi : Itu aku. Mengelus hewan bisa menghilangkan stres dan menyembuhkan, kan? Sebenarnya aku ingin memasukkan kelinci dan hewan lain, tapi karena tempatnya di Shibuya, kami memilih kucing. Tapi… di Shibuya yang sebenarnya, bahkan tidak ada kucing liar. Yang ada hanya tikus. (tertawa) Mengelus tikus tidak benar-benar “menyembuhkan,” jadi… (tertawa)
Hak Cipta © FuRyu
Karakter Moa Fukamachi tampaknya memiliki perubahan paling drastis antara bentuk Suppression dan Liberation, dengan rambut kuncir duanya berubah menjadi telinga kelinci. Apakah ada ide-ide liar lainnya untuk bentuk Suppression/Liberation yang tidak berhasil masuk ke permainan terakhir?
Takumi : Kenapa penampilan Moa berubah drastis dibandingkan yang lain? Nah, setelah kamu memainkan cerita utamanya, kamu mungkin akan menemukan jawabannya.
Hak Cipta © FuRyu
Mengacu pada inspirasi REYNATIS dari Kingdom Hearts , kita tidak bisa tidak memperhatikan bahwa Tsumugi menyerupai wanita berambut hitam dengan potongan rambut bergaya hime yang tampaknya umum dalam karya-karya Tetsuya Nomura . Apakah desainnya merupakan penghormatan, atau hanya kebetulan?
Takumi : Saya tidak pernah benar-benar memperhatikan bahwa karya-karya Tn. Nomura sering menampilkan karakter dengan potongan rambut hime. Namun, sekarang setelah Anda menyebutkannya, itu mungkin benar. Potongan rambut hime tampak seperti boneka Jepang, dan citra gaya rambutnya melambangkan “ke-Jepangan-an.” Itu gaya rambut yang bagus untuk karakter dengan kepribadian seperti orang Jepang. Paling tidak, itu cocok untuk Tsumugi.
Siapa karakter favoritmu di REYNATIS ?
Takumi : Aku suka semua karakternya! Tapi, kurasa Moa, mungkin.
Apakah Anda punya kata-kata terakhir untuk penggemar di Amerika?
Takumi : Konten kolaborasi dengan The World Ends With You cukup mengejutkan, jadi silakan menikmatinya!
Terima kasih kepada TAKUMI karena telah meluangkan waktu untuk berbicara kepada kami!